| | Villes trop facilement soumises | |
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Zaariel Pontifex Maximus


Nombre de messages: 1718 Age: 19 Date d'inscription: 01/05/2005
 | Sujet: Re: Villes trop facilement soumises Ven 6 Nov - 13:29 | |
| Donc en début de partie, avec des villes autour de 2500 de pop, quasiment pas de rebelles à gérer... _________________ Zaarielecos, Stratège de la ligue grecque
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BuddhaJi Consul


Nombre de messages: 764 Age: 19 Date d'inscription: 17/07/2007
 | Sujet: Re: Villes trop facilement soumises Ven 6 Nov - 13:42 | |
| | Dragoris a écrit: | D'accord.
Mais que penses-tu de créer une petite troupe dont le seul but est de prévenir un rush ennemi ? N'ayant aucun bâtiment en pré-requis ? |
moi je propose ( comme certain mod ) que les habitants prennent la ville pour défendre leur ville, à conditions que le moral soit élevée ( habitant étant fier dans leur pays !)
ainsi, plus de rush de début de partie, et pas d'infiltration à une unité qui font perdre une guerre. |
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Raphael Administrator Maximus


Nombre de messages: 6155 Age: 33 Localisation: partout et nulle part à la fois Date d'inscription: 24/04/2005
 | Sujet: Re: Villes trop facilement soumises Sam 7 Nov - 10:18 | |
| Bon, moi je n'ai rien contre le système de formation des rebelles, C'est l'impact du moral sur les revenus que je trouve trop grand. Recurter des troupes devient très cher : => Prix des troupes => Malus pour "recrutement de jeunes ges" => Malus pour "Part du budgt militaire" => Malus pour "Harrassement policier" ça fait beaucoup, difficle de créer des armées de 20 unités ! _________________ Râ, Zeus, Jupiter, Toutatis et Bââl réunis !
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Zaariel Pontifex Maximus


Nombre de messages: 1718 Age: 19 Date d'inscription: 01/05/2005
 | Sujet: Re: Villes trop facilement soumises Sam 7 Nov - 10:46 | |
| Peut-être que c'est plus facile plus tard lorsqu'on a des villes bien développées avec temple et arènes pour booster le moral... C'est peut-être pas très judicieux de commencer la partie avec toutes les villes avec aucune infrastructure. J'aimais bien le principe de la campagne NTW où certaines villes commençaient déjà un peu développées. _________________ Zaarielecos, Stratège de la ligue grecque
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Dragoris Praetor


Nombre de messages: 405 Age: 23 Date d'inscription: 23/01/2009
 | Sujet: Re: Villes trop facilement soumises Sam 7 Nov - 12:40 | |
| Moi aussi je trouvais bizarre que les villes commençaient à 2000 sans rien, mais bon, pourquoi pas. En fait ça ne favorise pas les éléphants au départ ? Seulement 12 pop recrutés, alors que moi j'ai galéré pour recruter ma série de 80 mercenaires parce qu'à chaque fois la pop n'était pas suffisante  _________________ Chef Gaulois Brennos
----------- - En résumé, ils sont immobilisés. - Alors que vous pouvez vous rendre où vous le désirez - C'est une tactique que je tiens de toi. Ils ont perdu l'initiative, ce qui signifie qu'ils ont perdu la guerre.
Gurney Halleck et Paul Muad'Dib, Dune
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Zaariel Pontifex Maximus


Nombre de messages: 1718 Age: 19 Date d'inscription: 01/05/2005
 | Sujet: Re: Villes trop facilement soumises Sam 7 Nov - 13:35 | |
| Un bâtiment niveau 1 requis et 12 de pop. Tu m'étonnes que le rush full élé était facile à mettre en place. L'idée d'une milice qui défend sa ville en cas d'attaque est pas mal. ça favorise grandement la défense, certes, mais voir des unités de 48 gars prendre une ville c'est pas crédible... Si cette option était retenue, je pense qu'il faudrait faire en sorte que plus l'armée qui attaque est grande, moins la population ait tendance à prendre les armes... Entre repousser une centaine de pillards gaulois ou bien voir une armée de trois milles hommes débarquer devant les murs, c'est pas tout à fait la même chose.  _________________ Zaarielecos, Stratège de la ligue grecque
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DarkSide Administrator Maximus


Nombre de messages: 3898 Age: 43 Localisation: Dans les circuits de ton PC Date d'inscription: 11/05/2005
 | Sujet: Re: Villes trop facilement soumises Lun 9 Nov - 10:26 | |
| Bon on cherche des complications pour des choses simples. Au début pour éviter le rush on recrute des mercenaires. Quand vous avez vos troupes régulières, vous les démobilisez ou les envoyez au casse pipe. La problématique réelle viens des éléphants mercenaires qui sont trop puissants. Dans une prochaine partie on les supprimera purement et simplement. Ce qui m'énerve c'est que j'ai demandé avant le début de la partie si des choses devaient etre modifiées ... et personne n'a rien signalé (ou alors je n'ai pas vu). _________________ DarkSide, Administrateur / Réalisateur de Virtua Roma II, setup ici |
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BuddhaJi Consul


Nombre de messages: 764 Age: 19 Date d'inscription: 17/07/2007
 | Sujet: Re: Villes trop facilement soumises Lun 9 Nov - 12:05 | |
| on a pas tout en tête  |
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DarkSide Administrator Maximus


Nombre de messages: 3898 Age: 43 Localisation: Dans les circuits de ton PC Date d'inscription: 11/05/2005
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Raphael Administrator Maximus


Nombre de messages: 6155 Age: 33 Localisation: partout et nulle part à la fois Date d'inscription: 24/04/2005
 | Sujet: Re: Villes trop facilement soumises Lun 9 Nov - 12:35 | |
| Moi, c'est surtout en rapport avec la logique de partie et la difficulté à réunir une grand armée. L'abondance de malus relative à la formation d'une troupe nombreuse et bien équipée n'incite pas les joueurs à former de belles armées alors que ça devrait être le contraire. En effet, pour upgrader ses troupes en XP et en armure, il faut les mettre en garnison et ça coute très cher pour leur solde, pour les malus de moral et pour l'upgrade. Je propose donc que la "harcelement policier" soit purement et simplement désactivé. _________________ Râ, Zeus, Jupiter, Toutatis et Bââl réunis !
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Zaariel Pontifex Maximus


Nombre de messages: 1718 Age: 19 Date d'inscription: 01/05/2005
 | Sujet: Re: Villes trop facilement soumises Lun 9 Nov - 14:00 | |
| Moi c'est ma première partie sur RTR, donc j'y connaissais rien avant la partie.  Pour le climat de la partie, ça se refroidit. C'est vrai que j'étais blasé de voir mes troupes bloquées par les cavaleries légères numides. Mais j'avais pas pensé au fait qu'ils n'aient pas d'infanterie potable... Du coup je fais avec. Pour le harcèlement policier, c'est vrai que ça reste un sacré handicap. Pour le coup je laisse des troupes dans mon unique ville conquise en cas de contre attaque, et du coup le moral stagne au plus bas... Par contre un détail technique, quand la ville n'a pas la même culture, le refus du gouverneur ne peut pas redescendre en dessous de 20? Parce que j'ai quelques villes au nord de la Grèce qui ont ce malus alors qu'elles m'appartiennent depuis le début, je trouve cette situation assez comique...  _________________ Zaarielecos, Stratège de la ligue grecque
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BuddhaJi Consul


Nombre de messages: 764 Age: 19 Date d'inscription: 17/07/2007
 | Sujet: Re: Villes trop facilement soumises Lun 9 Nov - 14:16 | |
| c'est des villes contre la guerre en afrique ! ( genre FN grec  ) quoi la politique n'est pas de mise dans VR ?  |
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