Prenons une cavalerie : 16 hex, et une infanterie 12 Hex :
La cavalerie va bouger avant l'infanterie jusqu'à ce qu'il lui reste 12 hex à parcourir, puis la Cavalerie bougera "en même temps" que l'infanterie, à savoir qu'OVR considère ces déplacements simultanés et gère les conflits d'une façon qui m'est pour l'heure inconnue.
Bien évidement, une unité avec D aura comme mouvement restant au début de la phase de déplacement le mouvement de l'unité ayant l'ordre D et ayant le plus bas mouvement.