Depuis le début, nous jounons dans des univers fixes.
Or, au regard de certaines discussions d'autrefois, au début de VR, et au regard de ce qui existe dans d'autre jeux vidéo ou pas, pourrait-on envisager l'idée de développement.
Développement des technologies, des savoirs, des religions, de structure politique etc ... comme dans le jeu Civilisation IRP (plus proche en terme de période que CIV), par exemple mais pas que qui permettrait d'ajouter une dimension "culturelle" aux nations, avec la possibilité de privilégier telle ou telle voie de développement, au détriment d'autres ou à l'inverse de toute sles développer.
Sachant qu'afin de "respecter" l'histoire, il serait possible de partir avec une ou des avancées initiales déterminées ou à choisir.
L'idée étant que chaque nation, par sa population (diversité de classe et taille de pop par classe), plus le développement des bâtiments et des techno acquises, nous acquérerions des points de développement à chaque tour( ou saison) que nous pourrions "dépenser" en nouveaux développement